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点阵字体适用显示器分辨率

前几天接到一个网站的单,对方要求我考虑一下1024x768分辨率环境下的兼容效果。开始我不敢相信,1024x768这种低分辨率从上个世纪末出现,已经快20年了,还没有被淘汰么?后来才得知很多网站仍是以1024x768px为最佳分辨率来设计的。

回过头来想想,在所有PC硬件中更新最慢的也就是显示器了。显示器最佳分辨率从800x600px提升到1680x1050px几乎用了20年时 间,仅增加3倍,而同时期的硬盘、CPU、显卡、内存容量和性能提升30倍都不止!U盘从2001年左右开始出现,当时容量只有8M左右,到现在已经提升 到了64G,不到10年时间增长了8000倍!

要知道,显示器生产商是要赚钱的,赚钱就要考虑市场,考虑最广大用户的感受,极少数用户(例如某些设计师)对显示器高分辨率有着盲目的追求,但最广 大用户只将显示器当成电视机那样的“大件”,十几年都不愿意更新,这个时候生产商们违反作为“上帝”的用户的意愿,变相的强迫他们更改显示器使用习惯,必 然就会碰的头碰血流。

其实,显示器的更新并不只是用户和显示器生产商两者之间的问题,还要顾及到第三方——桌面操作系统、游戏应用软件、网站或其他数字产品的要求。例如 1280x800分辨率升级10倍,目前的任何操作系统界面将会变得非常难看、有些3d游戏根本拖不动、网站界面则变得面目全非。而当操作系统(如 windows xp)在用户那里形成了使用习惯、产生了感情、不愿随便更新操作系统的时候,显示器生产商们生产一些操作系统并不完美支持的高分辨率显示器又能得到多少市 场利润呢?

另外软件或网站开发者设计界面的时候也应该考虑用户显示器分辨率情况。当软件或网站界面只满足高分辨率显示器用户的要求的时候,低分辨率显示器用户怎么办?如果只照顾低分辨率显示器用户的要求,那又谈什么发展?

由此可见,每一次显示器的升级都关系到显示器生产商、最广大用户、还有诸如微软这样的软件开发巨头三方的利益。三者相互制约,导致分辨率升级变得非常缓慢。800x600分辨率从出现到被淘汰花了那么长时间,显示器分辨率绝对不是一蹴而就的事情。

既然PC显示器分辨率当前仍会在较低分辨率范围内缓慢前进,那么中文UI界面字体应该采用什么字体好呢?答案仍是点阵字体。点阵字体是以屏幕最小单 位px设计出来的偏小的字体,所以最适合小屏显示。当显示器分辨率不足够大的时候,点阵字体能够更清晰的显示字符并节省界面空间。windows vista出现之后,一种没有点阵嵌入的纯矢量字体“微软雅黑”得到了广泛运用,虽然其崭新的外观风格得到很多人追捧,但是在低分辨率显示器上显示仍然不 够清晰的缺点仍然为人所诟病,所以精明的windows开发者们仍然最大限度地保留了点阵字体。

只要显示器分辨率没有达到质变,点阵字体在未来较长时间内仍是PC桌面中文字符显示的主流选择。PC桌面如此,我想其他电子设备也是如此吧!

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